Bien lire les commentaires en gris dans le code !
Une fois que vous pensez avoir bien compris : essayez de le refaire sans (trop) regarder les exemples !
Il faut faire un clic sur le programme après avoir appuyé sur Play !
On voit que ça fonctionne bien pour les touches du clavier mais qu'on a des résultats innatendus pour les touches spéciales (comme les flèches par exemple).
Cela nous suffira pour l'instant !
Essayer de changer les valeurs des variables pour modifier l'emplacement en bien regarder le code pour comprendre ce qui ce qui se passe !
Il faut faire un clic sur le programme après avoir appuyé sur Play !
Ce qui est dans la fonction setup() (c'est à dire entre { et ] juste après la fonction est fait une seule fois
Tandis que ce qui est dan le draw() est répété sans arrêt
text(1,2,3)
textSize(1) :
1 : la taille du texte pour les prochaines utilisations de la fonction text() (le nombre de pixels en hauteur)
stroke(1) ou stroke(1,2,3) :
ou
fill(1) ou fill(1,2,3) : (fill : remplir)
Comme ci-dessus mais pour l'intérieur des formes (ça marche pour les textes aussi !)
On peut aussi définir la police de caractères, ici on utilise la police de caractères par défaut.
L'instruction if (Si )
Si tel test est vrai alors faire ce qu'il y a dans le bloc de code qui suit.
Elle s'écrit ainsi : if ( 1 ) { 2 } (parenthèses puis accolades ! )
Remarquez Le signe == (2 fois =)
Les autres opérateurs de test :