Une couleur est déterminée par trois valeurs. Une valeur pour le rouge, une pour le vert et une pour le bleu. Le mélange de ces 3 couleurs fondamentales donne un couleur précise (voir l'explication détaillée pour mieux comprendre).
Chaque valeur est un nombre entre 0 et 255
une couleur est fixée par la fonction color(rouge,vert,bleu) : Il suffit de remplacer le nom de la couleur fondamentale par un nombre entre 0 et 255.
La fonction fill() ( remplir) permet de fixer la couleur de remplissage des formes.
Les variables (rendue déjà disponibles par P5js) width (largeur) et height (hauteur) contiennent respectivement la largeur et la hauteur du canvas (ici 300 et 300):
Pour trouver le code d'une couleur (voir sur la page les codes RGB pour Rouve, Vert, Bleu en anglais : Red, Green,Blue) . cliquer ici par exemple
N.B. Le code du noir est (0,0,0) : pas de lumière et le code du blanc est (255,255,255) le maximum de lumière pour chaque couleur fondamentale. Dans P5js vous pouvez mettre une seule valeur ce qui donnera du noir, du gris ou du blanc.
(pour les curieux !)
N.B. Pratiquement toutes les images proviennent de Wikipedia
et appartiennent donc à leurs auteurs !
(Les auteurs seront bientôt cités !!!)
Le mélandes de couleurs sur du papier avec de la peinture.
Le mélange de couleurs avec des projecteurs comme sur une scène de théâtre ou de concert.
Le mélange de la cétection de la lumière rouge, verte et bleue permet la perception de toutes les couleurs !
Les valeurs de chaque couleurs sont indiquées entre 0 et le maximum (pour des questions relarives à la façon dont les nombres sont enregistrés dans les ordinateurs, la valeur maximum est 255).
N.B. La façon la plus simple dans Processing pour indiquer une couleur est la fonction color(), par exemple (au hasard) :
color(12,120,250)
Ca correspond à cette couleur là !
12 pour le rouge,
120 pour le vert
250 pour le bleu !!!
3 types de cellules en forme de cônes pour détecter le bleu , le vert et le rouge quand il y a beaucoup de lumière
Cellules en forme de batonnet pour la vision en noir et blanc quand il y a très peu de lumière.
Les nombres sur le graphique correspondent aux longueurs d'ondes radio (la lumière c'est bien des ondes radio !)
Une partie d'un écran de très très près !