Une variables est comme une petite boite dans la mémoire de l'ordinateur avec un nom et pouvant contenir quelque chose.
Pour créer une variable, on utilise l'instruction let suivi du nom de la variable que l'on veut créer :
let maVariable;
En ayant écrit ceci, on a créer un emplacement dans la mémoire que l'on peut atteindre grâce à son nom : maVariable.
Pour l'instant, elle concient une information très particulière ; undefined (non défini).
La fonction javascript alert() permet d'écrire facilement un message dans une petite fenêtre. Elle contien le texte à afficher.
Vous remarquerez que dans l'exemple ci-dessous, on n' a pas utilisé la fonction createCanvas') puisque l'on ne dessine rien.
Vous pouvez constater que, bien que l'on ait rien mis dans la variable que l'on vient de créer, elle contient déjà cet valeur très particulière qu'est undefined
Dans l'exemple ci-dessous, on met successivement des choses dans la variable et on utilise la fonction alert() pour voir le résultat
Regardez bien le code pour comprendre ce qu'il se passe !
Remarquez que la ligne pour dessiner les cercles (avec ellipse() ) est la même dans les 2 cas !