Godot Engine est un moteur de jeu, soit, mais cela ne veut pas dire que l'on ne peut l'utiliser que pour faire des jeux vidéos.
C'est un système complet de programmation qui est utilisé aussi pour faire des applications.
Il est possible de construire des applications avec des interfaces graphiques complexes plus facilement qu'avec la plupart des autres systèmes et le tout avec des tailles de fichiers bien inférieures : voir cet article
Un logiciel basé sur des nœuds pour la création de contenu 3D procédural.
En chaînant des nœuds simples ensemble, vous pouvez créer un résultat complexe.
Vous pouvez le voir comme une forme de script visuel, mais pour la génération de modèles 3D.
Un logiciel basé sur des nœuds pour la création de contenu 3D procéduralement.
En chaînant des nœuds simples ensemble, vous pouvez créer un résultat complexe.
Vous pouvez le voir comme une forme de script visuel, mais pour la génération de modèles 3D.
ProtonGraph vise à être facile à utiliser, facile à étendre et centré sur le développement de jeux.
L’objectif à long terme est, vous pouvez l’utiliser pour créer votre contenu à l’avance,
ou embbed ProtonGraph dans votre jeu et générer du contenu à la volée tout en jouant.
Pour dessiner en perspective