EricRogerGarcia

Code de Aliens

flèche gauche

Version 1.1


// Engine
Nodes engine, jeu, aliens, lasers, gui;
// Player
PImage playerImage;
Player player;
// Aliens
PImage alienImage;
float alienRadius;
int topA, nowA, intervalA;
// Lasers
PImage laserImage;
Tirs tirs;
// Explosions
Explosion explosion;
// GUI
int score=0;
PImage fond;
StartGame startgame;
boolean pauseInDraw=true;

void setup() {
  size(1200, 800);
  // Engine
  engine = new Nodes();
  jeu = new Nodes();
  aliens = new Nodes();
  lasers = new Nodes();
  gui = new Nodes();
  engine.add(jeu);
  jeu.add(aliens);
  jeu.add(lasers);
  engine.add(gui);
  jeu.pause=true;
  // Player
  playerImage=loadImage("playerShip.png");
  player = new Player(0, height-50, 20, playerImage);
  player.scale=0.5;
  jeu.add(player);
  //Aliens
  alienRadius = 20;
  alienImage=loadImage("spaceShip.png");
  topA=0;
  intervalA=500;
  nowA=0;
  // Lasers
  laserImage=loadImage("laser.png");
  tirs = new Tirs();
  jeu.add(tirs);
  jeu.add(new AlienBoum(aliens, lasers));
  // Explosions
  explosion=new Explosion(300, 100, 20, laserImage);
  for (int i=0; i<16; i++) {
    explosion.addImage(loadImage("explode"+(i+1)+".png"));
  }
  gui.add(explosion);
  // GUI
  pglobal.font=createFont("ZeroCool.ttf", 32);
  textFont(pglobal.font);
  fond=loadImage("fond.png");
  fond.resize(width, height);
  gui.add(new boutonCollisions(10, 20, 220, 30, "Formes de collisions"));
  startgame = new StartGame(width/2, height/3, 100, 30, "Démarrer");
  gui.add(startgame);
  // Tests
  //pglobal.debug=true;
  //player.vy=-2;
  //novAlien();
}

void draw() {
  background(fond);
  // 2. Aliens
  if (pauseInDraw==false) {
    nowA=millis();
    if (nowA-topA>intervalA) {
      topA = nowA;
      aliens.add(new Alien(random(width), -50, 20, alienImage, player));
    }
  }
  // 3. class PGlobal { // singleton : pglobal
  boolean debug=false;
  PFont font;
  int theTextSize=18;
}

//---------------- DEBUT DU MOTEUR DE JEU -------------------------------------------------

PGlobal pglobal = new PGlobal();

class Events { // singleton : events
  //ArrayList clicNodes = new ArrayList();
  Node[] clicEvents= new Node[0];

  void listeningClicEvents(Node node) {
    clicEvents=(Node[]) append(clicEvents, node);
  }

  void clicEvent(float mx, float my) {
    if (pglobal.debug) {
      println("clicEvent !");
    }
    if (clicEvents.length!=0) {
      //for (Node node : clicNodes) node.runClic(mx, my);
      for (int i=0; i<clicEvents.length; i++) {
        clicEvents[i].clicEvent(mx, my);
      }
    }
  }
}
Events events = new Events();

void mousePressed() {
  events.clicEvent(mouseX, mouseY);
}

class Node {
  boolean toRemove=false;
  boolean pause=false;
  void run() { 
    if (pglobal.debug) {
      println("Méthode run() appelée sur Node : non redéfinie !");
      exit();
    }
  }
  void clicEvent(float mx, float my) { 
    if (pglobal.debug) {
      println("Méthode runClic("+mx+","+my+") appelée sur Node : non redéfinie !");
      exit();
    }
  }
}

class Nodes extends Node {
  //ArrayList nodes = new ArrayList();
  Node[] nodes= new Node[0];

  void add(Node node) {
    //nodes.add(node);
    nodes=(Node[]) append(nodes, node);
  }

  void run() {
    //  if (nodes.size()!=0) {
    //    //for (Node node : nodes) node.run();
    //    for (int i=0;i<nodes.size();i++) {
    //      if (nodes.get(i).toRemove) {
    //        nodes.remove(i);
    //      }
    //      else {
    //        nodes.get(i).run();
    //      }
    //    }
    //  }
    //}
    if (pause==false) {
      if (nodes.length>10) {
        Node[] nodes2=nodes;
        nodes=new Node[0];
        for (int i=0; i<nodes2.length; i++) {
          if (nodes2[i].toRemove==false) {
            nodes=(Node[]) append(nodes, nodes2[i]);
          }
        }
      }
      if (nodes.length!=0) {
        for (int i=0; i<nodes.length; i++) {
          if (nodes[i].toRemove==false) {
            nodes[i].run();
          }
        }
      }
    }
  }
}

class Node2D extends Node {
  float x, y;
  Node2D(float x, float y) {
    this.x=x;
    this.y=y;
  }
}

class Area2D extends Node2D {
  float shapeRadius;

  Area2D(float x, float y) {
    super(x, y);
    shapeRadius=20;
  }

  Area2D(float x, float y, float radius) {
    super(x, y);
    this.shapeRadius=radius;
  }  

  boolean collide(Area2D a) {
    if (dist(x, y, a.x, a.y)<=shapeRadius+a.shapeRadius) {
      return true;
    } else {
      return false;
    }
  }

  void run() { 
    if (pause==false) {
      display();
      if (pglobal.debug) {
        noFill();
        stroke(255);
        circle(x, y, 2*shapeRadius);
      }
    }
  }  

  void display() {
  }
}

class Sprite2D extends Area2D {
  float vx, vy;

  Sprite2D(float x, float y) {
    super(x, y);
    this.vx=0;
    this.vy=0;
  }
  Sprite2D(float x, float y, float radius) {
    super(x, y, radius);
    this.vx=0;
    this.vy=0;
  }

  void run() {
    x+=vx;
    y+=vy;
    super.run();
  }
}

class Button extends Node2D {
  float dx, dy;
  color baseColor=color(57, 99, 170); // un bleu
  color overColor=color(174, 90, 193); // un violet
  String textButton;
  //int MARGE=10;
  boolean toInit=true; // Inscription à  Events lors du premier passage dans run()

  Button(float x, float y, float dx, float dy, String t) {
    super(x, y);
    this.dx=dx;
    this.dy=dy;
    this.textButton=t;
  }

  boolean mOver(float mx, float my) {
    return ((mx >= x) && (mx <= x + dx) &&
      (my >= y) && (my <= y + dy));
  }

  void display() {
    rectMode(CORNER);
    if (mOver(mouseX, mouseY)) fill(overColor); 
    else fill(baseColor);
    noStroke();
    rect(x, y, dx, dy);
    textAlign(CENTER, CENTER);
    fill(0);
    textSize(pglobal.theTextSize);
    text(textButton, x+dx/2, y+dy/2);
  }

  void run() {
    // l'ajout doit se faire quand l'objet est complètement construit donc pas dans le constructeur
    if (toInit) {
      events.listeningClicEvents(this);
      toInit=false;
    }
    if (pause==false)
      display();
  }

  void clicEvent(float mx, float my) { 
    if (mOver(mx, my)) {
      action();
    }
  }

  void action() {
    println("Méthode action() dans Button non redéfinie !");
    exit();
  }
}

class SpriteImage extends Sprite2D {
  PImage image;
  float scale;

  SpriteImage(float x, float y, float radius, PImage image) {
    super(x, y, radius);
    this.image=image;
    this.scale=1;
  }

  void display() {
    imageMode(CENTER);
    image(image, x, y, image.width*scale, image.height*scale);
  }
}

class Collisions extends Node {
  Nodes nodes1, nodes2;
  Collisions(Nodes nodes1, Nodes nodes2) {
    this.nodes1=nodes1;
    this.nodes2=nodes2;
  }
  void run() {
    Area2D n1, n2;
    for (int i=0; i<nodes1.nodes.length; i++) {
      n1 = (Area2D) nodes1.nodes[i];
      for (int j=0; j<nodes2.nodes.length; j++) {
        n2 = (Area2D) nodes2.nodes[j];
        if (n1.toRemove==false && n2.toRemove==false) {
          if (n1.collide(n2)) {
            action(n1, n2);
          }
        }
      }
    }
  }

  void action(Area2D a1, Area2D a2) {
    println("action() dans Collisions non redéfiniei !");
    exit();
  }
}engine
  engine.run();
  println(aliens.nodes.length);
  // GUI
  fill(255);
  textSize(30);
  text("Score : "+score, width-180, 30);
}

//------------------ FIN DU MOTEUR DE JEU -------------------------------------

//------------------ CLASSES PROPRES A CE JEU ---------------------------------
class Player extends SpriteImage {
  Player(float x, float y, float radius, PImage image) {
    super(x, y, radius, image);
  }

  void run() {
    x=mouseX;
    // Limitation du mouvement à droite et à gauche
    if (xwidth-image.width * scale /2) {
      x = width-image.width * scale /2;
    }
    super.run();
  }
}

class Tirs extends Node {
  boolean toInit=true; // Inscription à Events lors du premier passage dans run()  
  boolean goTir=true;

  void run() {

    // l'ajout doit se faire quand l'objet est complètement construit donc pas dans le constructeur
    if (toInit) {
      events.listeningClicEvents(this);
      toInit=false;
    }
  }

  void clicEvent(float mx, float my) {
    if (goTir) {
      SpriteImage laser = new SpriteImage(player.x, player.y, 10, laserImage);
      laser.vy=-10;
      lasers.add(laser);
    } else goTir=true; // Après n'avoir pas tiré de laser selon le clicEvent de l'appui sur le
    // bouton starGame les lasers sont de nouveau autorisés ! Ils sont interdits
    // lors du reset du jeu : goTir = false !
  }
} 

class Alien extends SpriteImage {
  SpriteImage player;
  Alien (float x, float y, float radius, PImage image, SpriteImage player) {
    super(x, y, radius, image);
    vy=10;
    scale=0.5;
    this.player=player;
  }
  void run() {
    if (y>height+100) {
      toRemove=true;
    }

    if (collide(player)) { 
      player.pause=true; 
      this.toRemove=true;

      /// Reset du Jeu
      pauseInDraw=true;
      jeu.pause=true;
      startgame.pause=false;
      aliens.nodes=new Node[0];
      lasers.pause=true;
      lasers.nodes=new Node[0];
      tirs.goTir=false;
    } 


    super.run();
  }
}

class AlienBoum extends Collisions {
  AlienBoum(Nodes a, Nodes b) { 
    super(a, b) ;
  }
  void action(Area2D a1, Area2D a2) {
    a1.toRemove=true;
    a2.toRemove=true;
    score+=10;
  }
}

class boutonCollisions extends Button {

  boutonCollisions(float x, float y, float dx, float dy, String t) {
    super(x, y, dx, dy, t);
  }

  void action() {
    if (pglobal.debug) pglobal.debug=false; 
    else pglobal.debug=true;
  }
}


class StartGame extends Button {

  StartGame(float x, float y, float dx, float dy, String t) {
    super(x, y, dx, dy, t);
  }

  void action() {
    jeu.pause=false;
    this.pause=true;
    topA=millis();
    pauseInDraw=false;
    lasers.pause=false;
    score=0;
    player.pause=false;
  }
}

class Explosion extends SpriteImage {
  PImage[] images= new PImage[0];
  int index=0;

  Explosion(float x, float y, float radius, PImage image) {
    super(x, y, radius, image);
  }

  void addImage(PImage image) {
    //nodes.add(node);
    images=(PImage[]) append(images, image);
  }

  void run() {
    if (index>=images.length) index=0; 
    else image=images[index];
    super.run();
    index++;
  }
}