EricRogerGarcia

Lexique

Ceci est un petit lexique d'anglais.

(Il est destiné à être mis à jour régulièrement)

 

Albedo : Pouvoir réfléchissant d'une surface (C'est là que l'on pourra choisir la couleur d'une surface dans Godot Engine)
Asset : dans le domaine des jeux vidéo, les assets sont les fichiers d'images, de sons... utilisés dans les programmes
Background : arrière Plan (back : derrière, le dos et ground : le sol)
Blue : bleu (cf en bas de page)
Bool : boulean (un type de variable pouvant prendre les valeurs vraie - true- ou faux -false-)
Black : noir (cf en bas de page)
Brown : marron (cf en bas de page)
Collide : entrer en collision
Dead : mort
diameter : diamètre (d'un cercle). cf radius, extent
Disabled : désactivé (donc le Noeud(Node) ne fonctionne plus si cette case est activée dans l'Inspecteur)
Down : bas
Duck : esquiver (esquiver un projectile, une attaque) et aussi canard
EDI : Environnement de développement intégré. Logiciel pour programmer comportant tous les outils nécessaires dans une seule interface (cf IDE)
extent : mesure; érendue, ampleur (la largeur d'un élément)
Fall : chute, tomber
False : faux (valeur fausse)
fill : remplir ( à ne pas confondre avec feel : éprouver !)
Flip : Retourner, basculer (Flip H : retournement horizontal, Flip V  : retournement vertical... effet miroir si vous voulez)
Floor : le sol (is on floor : est sur le sol)
Fly : voler (comme un oiseau)
FPS : Frames Par Secondes (nombre d'images calculées et affichées par seconde)
Frame : La trame d'un tissu par exemple. Dans le cadre des jeux vidéo, Le programme affiche un certains nombre de "frames" par seconde. Il efface tout et réaffiche tout un certain nombre de fois par secondes pour créer l'impression de mouvement. Une frame est donc l'image qui est affichée sur tout l'écran du jeu.
Game Engine : cf moteur de jeux vidéo
Green : vert (cf en bas de page)
Grey : gris
Hit : touché (prendre un coup)
IDE : Integrated Development Environnement (cf EDI)
Idle : inactif
Input : Entrée (information qui arrive en entrée)
IPS : Images Par Seconde
Left : gauche
Mesh : terme anglais signifiant maillage (Un objet en 3D est un maillage comportant des points et des arètes) :
Moteur de jeu vidéo : EDI spécialisé pour la création de jeux vidéo (cf EDI et game engine)
Motion : mouvement (de la même famille que le mot moteur, mouvement...)
Move : bouger (a move : un mouvement)
Offset : décalage
Orange : comme en français (cf en bas de page)
Pink : rose (cf en bas de page)
Pitch up (or down) : se cabrer pour un avion ou un vaisseau spatial (cf en bas de page)
Pixel
: l'écran est compossé de points de couleurs. Ces points sont appelés des pixels
Purple
: violet (cf en bas de page
Play : jouer
Player : Joueur
Playing : en train de jouer (comme une musique en train de jouer)
Process : processus.
radius : raton (d'un cerccle). cf diameter extent
Red : rouge (cf en bas de page)
Right : droite
Run : courir
Roll : rouleau (déplacement dans un jeu : faire un tonneau) (cf roll, pitch, yaw, throttle) (cf en bas de page)
Scale : Echelle (dans le sens de plus grand ou plus petit)
Script : un bout de code
Set : un ensemble de choses (aussi : mettre, fixer)
Shape : forme
Speed : vitesse (synonime de velocity). Speed est souvent utilisé pour qualifié une variable flotante, un nombre à virgule (float) indiquant une vitesse.
Slide : glisser, diapositive
Stand : se tenir debout
srtoke : donner un coup (sur quelqu'un, un ballon, une caresse, un coup de pinceau) d'où la fonction stroke(couleur) dans Processing pour fixer la "couleur du pinceau"
Swim : nager
Switch : changement d'état (comme quand on appuie sur un bouton)
Throttle : accélérer
Tile : tuile (comme sur un toit, élément de décor faisant parti d'un tout comme une pièce dans un puzzle)
Tilemap : carte de tuiles, par exemple un niveau de jeu fait avec des tuiles.
Tileset : ensemble de tuiles, palette de tuile utiliser pour faire un Tilemap
Transform : transformation (Catégorie contenant ce qui a trait à la position; la rotation et le "scale" : l'échelle de l'objet)
True : vrai (valeur vraie)
Map : carte (comme une carte routière ou la carte de France)
UI : User Interface (Interface Utilisateur)
Up : haut
User : utilisateur
Velocity : vitesse (synonime de speed). Velocity est souvent utilisé pour qualifier un vecteur de déplacement.
Visibility : visibilité (Si la case visibilité est désactivée, non cochée, l'objet est toujours présent mais invisible)
void : le vide (comme le vide intersidéral = the space void)  : pour dire qu'une fonction ne renvoie rien
Yaw : déplacement latéral à droite ou à gauche en restant sur le même plan (comme quand une voiture tourne) (cf en bas de page)
Yellow
: (cf en bas de page)
Walk : marcher
White : blanc (cf en bas de page)

 

Les couleurs

Les couleurs en anglais

 

Axes de rotation d'un aéronef

Pitch, Roll, Yaw : respectivement en français : Tangage, Roulis, Lacet

Page Wikipedia

A ajouter :

les formes de base