EricRogerGarcia

VI. PostMortem

Réunion de l’équipe du projet...

... pour faire le point de ce qui a bien ou moins bien fonctionné durant le développement du jeu pour essayer d’intégrer des améliorations pour les futurs projets.

  • Les objectifs de départ ont-ils été réalisés ?
  • Qu’est-ce qui a bien fonctionné ?
  • Qu’est-ce qui n’a pas bien fonctionné (et que s’est-il passé) ?
  • Est-ce que l’étendue (scope), les différents délais (deadlines, milestones), la liste des fonctionnalités, la qualité de la réalisation projetés étaient réalistes ?
  • Est-on arrivé à réaliser les différentes parties dans les délais prévus au départ ?
  • Qu’est-ce que nous avons appris pendant le développement du jeu ?

Ce travail est important pour l’amélioration de l’équipe mais aussi pour se réjouir de ce qui a été accompli !

Closing Kit

Organiser la classification de tous les documents, de toutes les lignes de codes, de tous les fichiers et matériels (et outils) réalisés pendant la création du jeu afin que tout ce matériel reste disponible pour des références ultérieures.