EricRogerGarcia

I. La Conception

 

La naissance du concept

Cela se fait forcément en équipes réduites pour que l’on puisse avancer et que ce soit une vision claire, originale et assumée. Cela prend quelques semaines.

Un petit groupe de personnes expérimentées (environ 8 personnes) de tous les métiers les plus importants.

  • Production
  • Direction de jeu
  • Direction artistique
  • Direction informatique (l’art et la programmation)

Ce groupe va chercher à voir le concept du jeu :

  • en jouant beaucoup à des jeux existants, en voyant des films, en lisant des livres : quelle genre d’histoire va-t-on raconter ? et en réfléchissant à une expérience de jeu pour le joueur.

Quel type de jeu veut-on faire, quelle mécanique de jeu, qu’elle nouveauté technique… ?

Ceci pour faire émerger une vision commune du projet de jeu.

 

1 Au début, c’est quoi : l’idée, un embryon

Une idée peut être de plusieurs types :

    • idée originale pour la création d’un jeu indépendant ou le début d’une grosse licence
    • La suite d’une autre idée
    • Adaptation d’un autre media (film, livre) pour le transformer en jeu

Prenons l’exemple de l’idée d’un jeu de tir en troisième personne

Le directeur créatif : responsable de l'idée, de la direction du jeu (même si elle vient de plusieurs personnes)

Il a la vision globale du jeu et va donner la direction générale aux équipes lors de la production.

2 Le game concept et les game documents

Une idée n’est pas forcément un concept.

Le directeur créatif va commencer par un Game concept = document concis qui résume les principaux arguments de l’idée pour que cela devienne un concept en développement. Il va falloir répondre à des questions telles que :

      • Qui incarne-t-on ?
      • Quel sont les challenges qui vont être proposés ?
      • Est-ce un monde ouvert ou fermé ?
      • Quels sont les différents types d’armes pouvant être utilisés ?
      • ...

Après le Game concept, on va passer à des game documents (plusieurs dizaines de pages) et le Le directeur créatif va en général faire appel à des game designers pour peaufiner le concept.

On va détailler les principales composantes du jeu, ce qui en fait sa force et on va édifier les « piliers », la structure du game design [à développer]

2.1 Les documents

 Game Design Document et Macro Design Document

(Voir des exemples de G.D.D.)

Il s'agit d'exprimer complètement la vision pour le jeu : décrire le contenu, permettre aux équipes de comprendre leur rôle, mettre en place une planification de la production. Ce document est en général très fourni, aussi détaillé que possible.

Ce document évolue constamment pendant les phases de pré-production et de production.

Classiquement, ce document était très volumineux car il s'agissait d'être le plus complet possible dès le départ. Certains studios de développement, constatant que les évolutions du projets ont tendance à être réellement importantes au cours du temps s'orientent plutôt vers une version plus réduite de ce document qui est destinée à évoluer par la suite, d’où le concept de Macro Design Document, document court d’une ou deux pages qui est étendu au fur et à mesure de la pré-production et de la production du jeu

2.1.3 Au minimum…

… le document de design doit contenir :

        • le concept du jeu (Game Concept)
        • les mécanique principales (Core Game Mechanics)

3 La création de l’univers : le directeur artistique

Le directeur artistique est accompagné de concept artists pour les ébauches, concept art, character design, les différents lieux…

Éventuellement : un scénariste (selon les jeux) qui travaille sur l’histoire