Class PE_0_6P.AnimatedSprite2D
java.lang.Object
PE_0_6P.PEngine
PE_0_6P.Node2D
PE_0_6P.Area2D
PE_0_6P.AnimatedSprite2D
- All Implemented Interfaces:
PE_0_6P.Observable
,PE_0_6P.Observer
- Enclosing class:
- PE_0_6P
-
Field Summary
Modifier and TypeFieldDescription(package private) ArrayList<PE_0_6P.Anim>
(package private) int
(package private) boolean
(package private) boolean
(package private) boolean
(package private) boolean
(package private) int
(package private) int
Fields inherited from class PE_0_6P.Area2D
shapes
Fields inherited from class PE_0_6P.Node2D
globalPosition, globalRotation, globalScale, isNotFreeze, name, pause, position, rotation, scale
-
Constructor Summary
-
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescription(package private) void
_ready()
Méthode à usage interne dans le moteur Le contenu de cette fonction est exécuté une seule fois tout au début de la toute première frame pour les initialisations qui doivent être faites après l'exécution de tout le code situé dans setup() de Processing(package private) void
(package private) void
addAnim
(PE_0_6P.Anim anim) (package private) void
display()
(package private) int
getAnim()
(package private) void
setAnim
(int index) (package private) void
Methods inherited from class PE_0_6P.Area2D
_collideCC, _collideCR, _collideRR, _runOutMatrix, addShapeCircle, addShapeRect, collide
Methods inherited from class PE_0_6P.Node2D
_runInMatrix
Methods inherited from class PE_0_6P.PEngine
_autoDelete, _process, _runReady, addChild, deltaCompute, getToRemove, listen, notify, process, ready, run, signal, toRemove, unListen
-
Field Details
-
animations
ArrayList<PE_0_6P.Anim> animations -
currentFrame
int currentFrame -
millisBeginFrame
int millisBeginFrame -
millisInterval
int millisInterval -
flipH
boolean flipH -
flipV
boolean flipV -
loop
boolean loop -
isEnded
boolean isEnded
-
-
Constructor Details
-
AnimatedSprite2D
AnimatedSprite2D(String name, processing.core.PVector position)
-
-
Method Details
-
addAnim
-
addAnim
-
getAnim
int getAnim() -
setAnim
void setAnim(int index) -
setAnim
-
_ready
void _ready()Description copied from class:PE_0_6P.PEngine
Méthode à usage interne dans le moteur Le contenu de cette fonction est exécuté une seule fois tout au début de la toute première frame pour les initialisations qui doivent être faites après l'exécution de tout le code situé dans setup() de Processing- Overrides:
_ready
in classPE_0_6P.PEngine
-
display
void display()- Overrides:
display
in classPE_0_6P.Node2D
-