06 novembre 2020 à 07:48
godotengine/fbx.jpg

Qu'est-ce que c'est FBX ?

"FBX (Filmbox) est un format de fichier propriétaire pour les objets 3D (.fbx) développé originellement par Kaydara, puis par Autodesk. Il est utilisé pour assurer l'interopérabilité entre les applications de création de contenu (en) numérique." (wikipedia)

C'est le format propriétaire qui est largement utilisé par les sociétés.

Le format gltf est son équivallent pour les logiciels libres et peut aussi être utilisé dans Godot.

Godot Engine étant un logiciel libre, il ne peut utiliser l'importateur propriétaire proposé par la société Autodesk (qui produit fbx) et, en plus, cet importateur est très lourd (sa taille est supérieur à G.E. lui-même). Actuellement, un importateur libre existe dans Godot pour les fichiers FBX mais il n'est pas entièrement opérationel.

Un nouvel importateur FBX (libre) va être inclus dans la prochaine version stable (la 3.2.4) et sera ajouté à la prochiane version 4.

Nous disons merci à Fabio Alessandrelli (et à tous ceux et celles qui l'ont aidé) et à la société IMVU
qui a financé ce travail (et qui utilise G.E. pour un certain nombre de ses projets) !!!

(source -idem en français- )

Eric-Roger Garcia

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