Actualités Godot Engine

FOSDEM 2020 : utiliser Vulkan, les avantages

10 février 2020

FOSDEM 2020 - 1er février à Bruxelles (Traduction de la fiche associée à la vidéo sur le site du FOSDEM 2020 : source) Godot 4.0 est en cours de portage d'OpenGL vers une API de rendu Vulkan. Cette nouvelle technologie offre de nouveaux défis et avantages pour l'amélioration de la qualité et des performances, qui seront expliqués et... Lire la suite

FOSDEM 2020 : Python pour Godot

10 février 2020

FOSDEM 2020 - 1er février à Bruxelles (Traduction de la fiche associée à la vidéo sur le site du FOSDEM 2020 : source) Godot est un incroyable moteur de jeu open source. Parmi ses principales fonctionnalités, il est livré avec un langage de script appelé GDscript et librement basé sur Python. Mais cela pourrait-il être encore... Lire la suite

Conférence Godot à Bruxelles le 4 février 2020

06 février 2020

(en anglais !) N.B. Il n'y a pas 6 ou 7 heures de conférences !Il s'agit d'enregistrements continus pause de midi comprise !   1er jour 10.00 – 11.15 Demo: Making 3D adventure games with Godot Paweł Fertyk (miskatonicstudio) 1:25:40 11.45 – 12.20 Talk: Making Godot tutorials Yann Burrett 12.30 – 13.00 Talk: Interior... Lire la suite

Godot Engine 3.2 en version stable !

30 janvier 2020

(Comment mettre les sous-titres en français ?) En anglais, les nouveautés (sur le site officiel) : Documentation: More content, better theme Mono/C#: Android and WebAssembly support AR/VR: Oculus Quest and ARKit support Visual Shaders overhaul Graphics/Rendering improvements 3D asset pipeline: glTF 2.0 and FBX Networking: WebRTC and WebSocket Android build and plugin... Lire la suite

Format d'échange 3D libre entre Blender et Godot

26 novembre 2019

Julien Duroure est le développeur de l'exportateur de Blender au format GLTF2 ()et est en étroite relation avec les développeurs de Godot Engine Conférence au Capitole du Libre (vidéos) de Julien Duroure N.B. Il faut utiliser Blender en version 2.81et Godot Engine plutôt en version 3.2... Lire la suite

Godot Engine en novembre 2019

19 novembre 2019

(Vidéo de l'excellent GameFromScratch) (Instructions pour mettre les sous-titres en français)... Lire la suite

Godot Engine : un livre en français !

08 octobre 2019

Godot Engine : un livre en français ! (Présentation de Godot Engine)   Créer des jeux 2D, et 3D avec GDscript. Le livre est disponible en format papier ou numérique, dans son intégralité ou par modules (3 modules en tout). Les livres Godot Engine sont prêts !   Je viens de recevoir le livre (dans sa version papier... Lire la suite

Eau et terrain avec Godot

29 avril 2019

Exemple de ce qui peut être fait avec Godot !... Lire la suite

Présentation de Godot Engine

19 avril 2019

Présentation de Godot Engine (Comment faire apparaître les sous-titre en français ?)... Lire la suite

Présent et futur de Godot Engine

16 avril 2019

Juan Linietsky est le développeur principal de Godot Engine. (Comment faire apparaître les sous-titre en français ?)... Lire la suite