Actualités Godot Engine

Nouvelle version stable : 3.2.3.

17 septembre 2020

Toute dernière version Stable 17 sept 2020 Version 3.2.3 Infos en anglais Traduction Google... Lire la suite

Revue en Kiosque avec un dossier sur Godot Engine !

11 juillet 2020

Un dossier sur Godot Engine en Kiosque Linux Magazine Hors Série n°109 - juillet-août 2020 (sur le site de l'éditeur) Sommaire du dossier A la découverte de Godot Premiers pas avec GDscript et Godot Interactions dans un environnement 3D Exporter une application Godot dans différents formats Godot pour coder des jeux mais pas seulement !... Lire la suite

Nouvelles vitrines de jeux vidéos pour Godot Engine

27 avril 2020

Depuis le site officiel ! Jeux pour ordinateurs   Jeux pour mobiles... Lire la suite

FOSDEM 2020 : Escoria reloaded

10 février 2020

FOSDEM 2020 - 1er février à Bruxelles (Traduction de la fiche associée à la vidéo sur le site du FOSDEM 2020 : source) Escoria est un framework Libre pour la création de jeux d'aventure du type "pointer-cliquer" avec le moteur Godot sous licence MIT. Depuis sa sortie, Godot Engine a beaucoup changé à un rythme rapide tandis que le code... Lire la suite

FOSDEM 2020 : utiliser Vulkan, les avantages

10 février 2020

FOSDEM 2020 - 1er février à Bruxelles (Traduction de la fiche associée à la vidéo sur le site du FOSDEM 2020 : source) Godot 4.0 est en cours de portage d'OpenGL vers une API de rendu Vulkan. Cette nouvelle technologie offre de nouveaux défis et avantages pour l'amélioration de la qualité et des performances, qui seront expliqués et... Lire la suite

FOSDEM 2020 : Python pour Godot

10 février 2020

FOSDEM 2020 - 1er février à Bruxelles (Traduction de la fiche associée à la vidéo sur le site du FOSDEM 2020 : source) Godot est un incroyable moteur de jeu open source. Parmi ses principales fonctionnalités, il est livré avec un langage de script appelé GDscript et librement basé sur Python. Mais cela pourrait-il être encore... Lire la suite

Conférence Godot à Bruxelles le 4 février 2020

06 février 2020

(en anglais !) N.B. Il n'y a pas 6 ou 7 heures de conférences !Il s'agit d'enregistrements continus pause de midi comprise !   1er jour 10.00 – 11.15 Demo: Making 3D adventure games with Godot Paweł Fertyk (miskatonicstudio) 1:25:40 11.45 – 12.20 Talk: Making Godot tutorials Yann Burrett 12.30 – 13.00 Talk: Interior... Lire la suite

Godot Engine 3.2 en version stable !

30 janvier 2020

(Comment mettre les sous-titres en français ?) En anglais, les nouveautés (sur le site officiel) : Documentation: More content, better theme Mono/C#: Android and WebAssembly support AR/VR: Oculus Quest and ARKit support Visual Shaders overhaul Graphics/Rendering improvements 3D asset pipeline: glTF 2.0 and FBX Networking: WebRTC and WebSocket Android build and plugin... Lire la suite

Format d'échange 3D libre entre Blender et Godot

26 novembre 2019

Julien Duroure est le développeur de l'exportateur de Blender au format GLTF2 ()et est en étroite relation avec les développeurs de Godot Engine Conférence au Capitole du Libre (vidéos) de Julien Duroure N.B. Il faut utiliser Blender en version 2.81et Godot Engine plutôt en version 3.2... Lire la suite