12 minutes - fait il y a 5 ans
(on peut y voir l'ancienne page d'accueil du site internet de Godot Engine)
qui me parait intéressante (trouvée sur un réseau social) :
Je connais pas assez les deux engines pour rentrer dans des détails techniques mais j'ai un gros biais en faveur des logiciels open-source. De mon expérience, Unity est vraiment lourd à faire tourner. Le moindre changement il recharge la scène pendant 30 secondes etc. C'est pas pour dire que Unity n'a pas de bonnes fonctionnalités, au contraire plein de jeux sont fait avec ça. Mais ces dernières années, je trouve frustrant d'utiliser Unity à cause de toutes les mises à jour qui cassent tout sans arrêt.
Toutes les semaines y a une maj mineure qui nécessite tout de même de recharger tout ton projet, et c'est franchement pas la chose la plus rapide. Ensuite si tu veux build sur une autre plateforme, faut switcher la plateforme, ce qui trigger un nouvel import de ton projet... Bref, juste des petites frustrations quotidiennes, des frictions que je ne semble pas rencontrer pour le moment avec Godot
mais je passe 10 fois plus de temps sur Unity pour des raisons pro donc c'est pas facile de comparer non plus. Entre mes petits projets découvertes de Godot avec une scène et pas plus de 10 objets, et un projet Unity pour de la VR sur Android avec 10 scènes, 200 textures, et 300 objets...
La comparaison serait pas très juste. L'autre jour des collègues m'ont dit que selon eux Godot est plus proche de Unity qu'il n'est de Unreal Engine, mais même ça j'en suis pas si sûr. Unity compose des scènes avec des objets complètement générique sur lesquels on peut attacher autant de script qu'on veut. Godot c'est plutôt des objets avec des types bien définis et accessoirement un extra script, ce qui selon moi est plus proche de Unreal
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